Una teoría de la diversión para el diseño del juego- Raph Koster

  • Autoría de Raph Koster

Sinopsis completa y descripción del libro ebook Una teoría de la diversión para el diseño del juego

Una teoría de la diversión para el diseño del juego no es su típico cómo-a libro. Cuenta con una novedosa forma de enseñar a los diseñadores interactivos cómo crear y mejorar sus diseños para incorporar el más alto grado de diversión. Como muestra el libro, el diseño para la diversión es todo sobre la fabricación de productos interactivos como juegos muy entretenido, atractivo y adictivo. El enfoque único del libro de proporcionar un enfoque de guión gráfico altamente visual combinado con una narrativa sobre el arte y la práctica de diseñar por diversión es seguro que será un éxito con el juego y los diseñadores interactivos. A primera vista Una teoría de la diversión para Game Design es un libro que Realmente inspirará y desafiará a los diseñadores de juegos a pensar de nuevas maneras; Sin embargo, su mensaje universal influenciará a diseñadores de todas las clases sociales. Este libro capta la esencia real de lo que nos impulsa a buscar productos y experiencias que son verdaderamente divertidos y entretenidos. El autor presenta magistralmente su atractiva teoría mostrando a los lectores cuántos diseños carecen porque son predecibles y no son lo suficientemente atractivos. A continuación, explica cómo los grandes diseñadores utilizan diferentes tipos de elementos en nuevas formas de hacer diseños más divertidos y convincentes. Cualquier persona que esté interesada en el diseño disfrutará de cómo el libro funciona en dos niveles - como una guía de inspiración rápida para el diseño del juego, o como una discusión informativa que detalla el pensamiento perspicaz de una gran mente en la industria del juego.

Tipo de Archivo: Epub, PDF, Mobi

El libro Una teoría de la diversión para el diseño del juego en español y es una obra de Raph Koster escrita por dicho autor.


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